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争论的背后是“星球大战:前线II”,游戏即服务革命5

lo622 2017-12-05 09:12:11 经济
Willy-nilly,游戏行业正在改变其模式它依赖于越来越少的销售,越来越多的数字收入,“游戏即服务”作者:William Audureau发表于11月17日2017年12:47 - 最后更新2017年11月21日在下午3点09分播放时间5分钟1.1 / 10这是平均qu'affichait在PlayStation 4版射击游戏星球大战:前线II的网站在Metacritic 11月15日中午说,很少有机会,1500名选民已经玩过的游戏,11月17日正式发布该摆负面评价的主要是呼应周边的大片不得人心,因为一种机制鼓励游戏要花费大笔资金,以加速其增长和解锁所有英雄,将需要2100美元来解锁所有的游戏内容 - 至少投入,根据的计算ü网站星球大战战略,每天六小时2年11月13日,对游戏发行商的reddit的社区经理的消息,艺电(EA)已经收到近70万反对票,创下了网站,这主要是导致该公司修改其位置 - 出版商宣布删除这些付费选项,至少要“重新平衡”近日,华纳兄弟还面临着消费者的愤怒到存在的时间动作冒险游戏战争的阴影,投递箱,付费战利品箱订到最佳项目最多的球员挥金如土如果很多玩家,这些做法被认为是从点过度商业化和刺激性出版商的观点,他们是同一趋势的各个方面,将“视频游戏对象”转变为服务视频游戏的主要群体并不打算吸引他们的主要梦想他们的单位销售,但在线玩家消费11月,资产负债表丰富,有助于突显这种新商业模式日益增长的重要性11月7日,育碧提出了“非常在经常性投资播放器“强劲增长 - 与出售虚拟物品的重复投资队员或收入,付费下载的扩展,订阅和广告,这是82.9%的增长,细节法国出版商,现在占到了其收入在其电子艺界的上半财2017年至2018年方第三,涉及到无纸化收入 - 畅销游戏包括 - 均达到了26%这一年,现在占公司2017年第一季度产生的资金的68%,其中包括三分之一的“在线服务”西方出版业领导者Activisio n-Blizzard,将其在线收入的增长作为下一财年的优先事项这一季度达到了10亿美元,尤其要归功于Candy Crush这场革命的起源双重冲击,一方面,高清晰度屏幕的民主化,很快4K,拉动发展预算达...,并为公司的每个更危险推出如前所述分析师Daniel艾哈迈德,育碧已经由动视暴雪,其主要活动现在是基于少数非常扮演的许可证,糖果粉碎,使命召唤发布了其2010财年的56场比赛,12对在2016年早些时候的趋势几年,炉石,命运,魔兽世界和监工作为解释让 - 皮埃尔和Philippe特皮Benghozi视频游戏:文化产业在二十一世纪的? (Les Sciences Po Press,2017):“全球大片市场的视频游戏发行商被迫投入越来越多的资金用于开发和推广他们必须减少他们投资的项目数量因此,通过不断的手段,有更好的机会赢得成功»运行更少的游戏,但更长时间利用它们:出版商试图确保他们的标题更长寿如陡(Ubisoft),一款于2016年底发布的游戏,将于12月正式扩大奥运会;或者Hearthstone,于2014年推出,并通过增加新的扩展程序不断更新假设仍然是不可想象的几年前,EA,安德鲁·威尔逊总统甚至就去找彭博国际足联的未来事件不再单独出售,每年的可能,但永远更新,正如Madden NFL在移动设备上已经出现的那样:“有一种情况下,广告代码[游戏]变得越来越容易,我们不再需要年产我们真的可以想像这些游戏,在线服务,全年“365天NPD Group的分析师Matt Piscatella中也并非是在应用内购买游戏 - 愤怒的挑衅球员 - 不用担心,但对于那些谁不遵循类似的模式。因此,法国游戏Vampyr设计的“老”:“我希望它的工作原理,但它是一个单人游戏,没有服务,意味着格兰其大部分潜在观众等待显著余额,出现在报价与黄金的PlayStation游戏或在YouTube上看起来我不自信“的另一个驱动力,服务的成功在线订阅微软率先采用Xbox Live Gold,在索尼推出PlayStation Plus之前允许访问某些功能,例如网络游戏,其中包括每月可供下载的三到四款游戏。它是真正的Netflix和它的流媒体服务,这似乎体现了埃尔多拉多行业等价开始出现,边制造商,如出版商:索尼的PlayStation现在(18€每月),微软与Xbox通行证(每月10欧元)甚至电子艺术与EA通行证(每月4欧元)现在可以随意下载他们目录的很大一部分如果他最近的游戏在他的牛逼排除在外,这一趋势似乎是他们最终的整合和播放次数最多的是资产这场革命冲洗进占各大这些团体沟通所售的单位而言越来越少,越来越多的每月活跃用户方面 - 在高达育碧43.9%,例如,或暴雪游戏约30亿美元,监工,在这一趋势的必然结果五月,10个最玩游戏几年前已经发布了许多游戏,如Dota 2,GTA V或Rainbow Six Siege So,“游戏即服务”或英语中的“游戏即服务”,将获得在游戏奖,奖项每年一度的仪式,即使他们的产量超过十二个月新类别“的行业正在发生变化,我们的分类也应该这样做,”解释他的制片人杰夫基斯利在Twitter上讽刺的是,如果发射失败一次比赛注定要失败的,没有说星球大战:前线II不赢这里最好的游戏服务奖几年的威廉机Audureau最多人阅读的出版日期日期为周四,

作者:宣绣

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